中土世界战争之影首周销量未达到华纳预期也低于前作灵感
《中土世界:战争之影》首周销量未达到华纳预期 也低于前作
华纳旗下的3A大作《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,比华纳预期的销量要第一点,同时也低于前作暗影摩多的首周销量,不过本作依然是今年销量最佳的作品之一,登上了2017年首周销量榜前十。
华纳旗下的3A大作《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,比华纳预期的销量要第一点,同时也低于前作暗影摩多的首周销量,不过本作依然是今年销量最佳的作品之一,登上了2017年首周销量榜前十。
《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,似乎比公司之前的预期少了一点。不过本作依然是今年销量最佳的作品之一,登上了2017年首周销量榜前十,但从发行商华纳的角度来讲,肯定是还希望能卖得更多一些。
在发售之前,华纳公司的Olivier Wolff对媒体表示,本作是“第四季度3A旗舰作品”,公司“从未在市场宣传上投入如此巨大”。
他表示:“本作预购势头非常强劲。比之前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的预购量要多,我们对此非常满意。”
然而,虽然媒体不能公布具体数字,但《中土世界:战争之影》的首周销量是要少于2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首周销量的。没错,虽然前作《中土世界:魔多阴影》的玩家显然对本作非常期待,纷纷掏钱预购,但游戏上市之后,销售势头未能达到华纳公司的预期。
要说甩锅的话,可以说是像“中土世界”这样的品牌(暂且不说他们为什么不用大家更耳熟能详的“指环王”这个名字)是比不上像“蝙蝠侠”这种经典作品的影响力的。
另外还有一点,预购量很多是数字渠道的,今天公布的首周销量只在实体环节进行统计。但《中土世界:战争之影》这种单机游戏的数字版销量比例不会特别高,并不像《命运2》这种需要长期玩的需要网络支持的游戏一样,给个盘都嫌多余。
而且光比较同类型游戏实体销量的话,《中土世界:战争之影》的销量比《地平线:零之黎明》和《神秘海域:失落的遗产》要少,而且别忘了前者还不是独占,有39%的Xbox One版销量在里面。
又有一款续作的首周销量少于其初代作品了。可能会有人把锅甩到“数字化”的头上,但抛开这部分不谈,也足够让人惊讶了。初代游戏虽然发售已久,但好评一直不断,复仇女神系统让不少玩家津津乐道,后来推出的年度版和打折后的数字版也大卖特卖,让厂商赚到了不少钱。
所以说这些因素集合起来的话,厂商没有理由不认为这样一款续作会疯狂吸金,但就目前的表现来看,本作只能算得上是一款“大作”,距离前作树立的标杆,还略有距离。
近年来,厂商在销量数字公布上也经常玩套路,因为他们常常不提供数字版销量,除此之外,游戏后续的DLC和微交易也能赚不少。但是这部分销量的利润,实体店就赚不到了,你只能看着一个胖子露出神秘莫测的微笑,乖乖地掏出钱来送进他的口袋。
总而言之,这款游戏的销量肯定不会让实体游戏商店满意,华纳公司肯定也不满意,不过后续想要怎么在别的地方赚回来,就是他们的事了。
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